Digitális pedagógia

  Tartalom-kapcsolat

A gamifikáció motivációs forrásai az oktatásban

A gamifikációs rendszerek struktúráját a Hunicke, LeBlanc és Zubek (2004) játékkutatási modell szerint három kategóriában analizálhatjuk. Az érzelmi komponenseket, viselkedésbeli felépítését és az interfész kialakításához szükséges elemek és szabályokat vizsgálhatjuk.

Feltöltve

Tanulói aktivitás a digitális oktatásban

Az oktatás bármely szintjére gondolunk, az élményszerű tanítás minden pedagógus fókusza kellene, hogy legyen. A magyar oktatásban a poroszos múlt máig meghatározza pedagógusaink hozzáállását a tanításhoz, a tanulókhoz. A változáshoz tudatosságra, nyitottságra, tanulásra van szükségünk. A digitális forradalom jobb keze lehet az élménszerű oktatásnak, ha szakszerűen tudjuk alkalmazni.

Feltöltve

Digitális (in)kompetencia

A digitális kompetencia nélkülözhetetlen a tanuláshoz, a munkavégzéshez és az aktív társadalmi szerepvállaláshoz. Az iskolai oktatásban érintett felek számára éppolyan fontos megérteni ezt a kompetenciát, mint tudni azt, hogy hogyan fejleszthető.

Feltöltve

Figyelem fenntartása és orientálása IKT környezetben

Építőipari szakmák oktatása és SNI tanulók felzárkóztatása IKT segítséggel. Az ágazaton nagyon sok SNI, HHH, BTMN és ADHD tanuló van, az ő felzárkóztatásuk lehetséges módjai számítógépes környezetben.

Feltöltve

FENNTARTHATÓ VÁROSOK ÉS KÖZÖSSÉGEK

2015. szeptember 25-27. között tartották az ENSZ Közgyűlés magasszintű plenáris 
ülését New Yorkban, amelyet az új globális együttműködési program záróvitájának, 
illetve elfogadásának szenteltek. A „Világunk átalakítása: a fenntartható fejlődés 
2030-ig szóló programja” elnevezésű dokumentumot az állam- és kormányfők 
egyhangúlag hagyták jóvá.

Feltöltve